In 3 stappen
- 1Maak teams
Verdeel de klas in 2 tot 8 teams van 3 tot 5 leerlingen en zet ze in de app.
- 2Trek een kaart en voer uit
Het team aan de beurt trekt een kaart en voert de opdracht uit. De andere teams bewegen mee en voorspellen of het lukt.
- 3Jij beoordeelt
Gelukt is levels erbij, niet gelukt is blijven staan. Het hoogste level aan het eind wint.
Alle uitleg
Snel starten
1Verdeel de groep in teams (3–5 leerlingen) en zet dit in de Levels app
2Team 1 start en je speelt om de beurt
3Trek een kaart → voer de opdracht uit → gelukt = levels erbij
4Bij battle- en duel-kaarten speel je tegen andere teams
5Het spel stopt bij: tijd voorbij, eindlevel bereikt, of wanneer jullie willen (vrij spel)
6Het team met de meeste levels wint
Voorbereiding
1
Open de app
Log in en open de Levels app. Kies "Start nieuw spel" en voeg de teams toe. Vanuit dit scherm wordt het spel gespeeld: je trekt kaarten, kent levels toe, gebruikt de timer, zet jokers per speler in en doet voorspellingen.
Kaart vergroten
Wil je dat iedereen de opdracht goed kan lezen? Klik op het vergroot-icoon op een kaart. De kaart wordt dan groter weergegeven, inclusief een afbeelding die helpt om de opdracht uit te leggen.2
Teams maken
Verdeel de groep in teams van 3 tot 5 leerlingen (minimaal 2 teams en maximaal 8 teams). Spreek af welk teamnummer de groep heeft en zet dit in de Levels app. Wil je een eigen teamnaam verzinnen? Mag ook.
3
Lokaal klaarmaken
- Zet voor elk team minimaal één tafel neer en stoelen.
- Zorg voor voldoende bewegingsruimte in het lokaal.
4
Rollen verdelen
Captain (per team)
•Telt hardop mee bij beweegopdrachten en zorgt dat het hele team tegelijk beweegt.
•Verdeelt taken (in overleg met het team) als dat nodig is bij opdrachten.
Opzichter (leerkracht / begeleider / spelleider)
•Klikt op de knop om de volgende kaart te trekken.
•Controleert of de opdrachten goed uitgevoerd worden en beslist of de opdracht gehaald is.
•Houdt de tijd bij voor opdrachten met een tijdslimiet.
•Zorgt ervoor dat het level wordt aangepast na elke opdracht.
Na meerdere keren spelen kunnen leerlingen zelf de rol van opzichter op zich nemen.
5
Tijd, eindlevel of vrij spel afspreken
Een vaste speeltijd
Bijv. 30 minuten, een uur of een hele week.
Een eindlevel
Bijv. het team dat als eerste level 50 haalt, wint.
Vrij spel
Geen tijd of eindlevel — speel zolang jullie willen en stop wanneer het uitkomt.
Hoe speel je Levels?
1
Start op level 0
Alle teams beginnen op hetzelfde level.
2
Kaart trekken en opdracht uitvoeren
De captain trekt een kaart van de stapel en leest de opdracht voor. De docent start de tijd en het team voert de opdracht samen uit.
3
Speelronde
Alleen het actieve team voert de opdracht uit. Andere teams blijven stil en kijken. Daarna is direct het volgende team aan de beurt.
4
Gaat het goed?
Dan stijgt het team het aangegeven aantal levels. Gaat het fout? Dan blijven jullie op hetzelfde level.
5
Einde van het spel
Maak altijd een volledige ronde af voordat het spel eindigt. Als de tijd om is, het eindlevel bereikt is of jullie bij vrij spel willen stoppen, mogen alle teams nog hun beurt afmaken.
6
Winnaar
Het team met het hoogste aantal levels aan het einde wint. Bij gelijkspel winnen beide teams.
Soorten kaarten
Beweegkaarten
Voer met je eigen team een actieve opdracht uit waarbij je moet bewegen en samenwerken. Bij sommige kaarten kies je vooraf of je de makkelijke of moeilijke versie speelt — die keuze kun je daarna niet meer aanpassen.
Groepsbattle-kaarten
De hele groep doet tegelijk mee. Het team dat wint, verdient de aangegeven levels. Zijn de teams ongelijk van grootte? Dan wordt het aantal spelers per team aangepast aan het kleinste team. Zodra een team denkt de opdracht voltooid te hebben, roept het "STOP!" — alle teams stoppen dan meteen en de spelleider controleert.
Duel-kaarten
Twee teams nemen het direct tegen elkaar op. Het team dat de kaart trekt, kiest zelf welk team het uitdaagt. Bij gelijkspel verdelen de teams de punten. Een team kan nooit meer dan 2 keer achter elkaar gekozen worden om tegen te battelen.
Speciale kaarten
Zorgen voor verrassende wendingen. Op elke kaart staat wanneer je hem mag spelen — sommige mag je bewaren tot het perfecte moment. Een team kan nooit onder level 0 zakken.
Jokers
Elk team krijgt aan het begin 1 joker per teamlid. Zet een joker in als een speler een opdracht niet kan of niet wil doen. Het team mag de opdracht dan uitvoeren zonder die speler en bij succes worden de levels alsnog verdiend. De speler mag wel helpen (tellen, aanmoedigen, coachen of zelfs fysiek helpen). Jokers mogen ook gedeeld worden binnen het team.
Optionele regels
Stilteregel
Als leerlingen door enthousiasme lastig stil zijn te krijgen: op het moment dat het volgende team aan de beurt is, moeten de andere groepen binnen 10 seconden stil zijn (je kunt hiervoor de timer gebruiken). Is dit niet het geval, dan gaat er 1 level van hun groep af. Gebeurt dit 3 keer bij hetzelfde team, dan moeten ze een ronde overslaan.
Eerlijk verdelen
Nummer de leerlingen binnen elk team. Sommige opdrachten vereisen dat één speler de taak uitvoert — door dit op volgorde te laten verlopen zorg je voor een eerlijke verdeling en voorkom je discussies.
Leerlingen als opzichters
Na het meerdere keren spelen kunnen leerlingen zelf de rol van opzichter op zich nemen. Per opdracht zijn er twee speler-opzichters: de teams die links en rechts naast het actieve team zitten. Zij controleren samen of de opdracht goed is uitgevoerd. Bij groepsbattle- en duel-opdrachten waarbij het hele team meedoet, doet de opzichter niet mee — die controleert of er eerlijk gespeeld wordt en wie er wint. Alleen geschikt als er eerlijk en serieus gespeeld wordt.
Voorspellen
Met voorspellen kan je team de uitkomst van een ander team voorspellen via de groene of rode knop in de app. Groen = jullie denken dat het team de opdracht haalt. Rood = jullie denken dat het team de opdracht niet haalt. Klopt jullie voorspelling? Dan stijgt jullie team 0,5 level. Klopt het niet? Dan gebeurt er niets. Op het bord staat een beweging die jullie team tijdens de opdracht van het andere team op de eigen plek moet doen — alleen als jullie meebewegen mag je voorspellen. De spelleider mag de beweging vervangen of rustiger maken als de ruimte of groep daarom vraagt.
Eigen kaarten verzinnen
In het kaartfilter kan de spelleider Eigen kaarten verzinnen aanzetten. Tijdens het spel verschijnt dan af en toe een lege beweegkaart, groepsbattle, duelkaart of speciale kaart. Het team en de spelleider verzinnen samen voordat het spel begint passende opdrachten. Spreek vóór de start duidelijk af wat de opdracht is, wanneer deze is gehaald en hoeveel levels ermee verdiend kunnen worden. De spelleider controleert of de opdracht veilig, eerlijk en uitvoerbaar is in de beschikbare ruimte. Bij twijfel wordt de opdracht aangepast of wordt er een nieuwe kaart getrokken.
Beweegkaarten voor iedereen
Als je voldoende ruimte hebt in je lokaal/speellokaal en je de spelers wat meer wilt laten bewegen, kun je ervoor kiezen om iedere groep de beweegkaart te laten spelen.
Als een team een beweegkaart trekt, mogen alle groepen de opdracht uitvoeren voor levels. Houd daarbij rekening met deze tips en regels:
- Het groepje dat de kaart trekt, kiest het niveau voor alle groepjes.
- Voorspellen valt automatisch weg.
- Let goed op de beschikbare ruimte.
- Het controleren van de opdracht kan voor wat meer chaos zorgen.
Veiligheid & Verantwoordelijkheid
Veiligheid staat voorop. Spelers mogen een opdracht weigeren als ze deze fysiek of mentaal niet kunnen of willen uitvoeren. Het team ontvangt dan geen levels.
Skipknop: elk team kan standaard twee keer een opdracht overslaan. Het team ontvangt dan geen levels en krijgt direct een nieuwe opdracht. De leerkracht kan het aantal skips vóór het spel aanpassen.
Deelname is op eigen risico. Levels is ontworpen met het oog op veiligheid en plezier, maar het is de verantwoordelijkheid van de deelnemende school of begeleider om de uitvoering veilig en passend te laten verlopen.
Let op de ruimte en elkaar. Zorg altijd dat het lokaal of speelveld veilig is ingericht en dat er voldoende ruimte is voor beweging.
Toezicht is essentieel. Een leerkracht of begeleider houdt toezicht op het spel en kan op elk moment ingrijpen of opdrachten aanpassen. Bij twijfel of onenigheid beslist de leerkracht of spelleider — deze beslissing is bindend.
Veel plezier met LEVELS!
Werk goed samen, beweeg actief en probeer het hoogste level te halen.
Start een spel
