In 3 stappen
- 1Maak teams
Speel met 3 tot 8 teams van 3 of 4 leerlingen. Elk team kiest een captain.
- 2Beweeg en overleg
Eerst 30 seconden samen bewegen voor energie, daarna 20 seconden overleggen waar je op biedt.
- 3Code geven en onthullen
De captain fluistert de code aan jou. Het hoogste bod kraakt de kluis. Wie biedt, betaalt altijd.
Alle uitleg
Voor je begint
Zo gaat een ronde
Beweegt een team niet goed mee? Klik dan op het min-knopje rechtsboven in dat teamvak: dat team krijgt deze ronde geen energie. Nog een keer klikken maakt het ongedaan.
De code, energie en levels
De geheime code
De code zegt waar het team op biedt en hoeveel energie het inzet. Op het bord staat tijdens het spel altijd een uitleg met voorbeelden.
Met 3 of 4 teams zijn er maar twee kluizen (1 en 2), zodat teams echt om de buit moeten strijden.
Energie en levels
Mysteriekluis en kaarten
Staat de mysteriekluis aan, dan verschijnt hij om de beurt (ronde 2, 4, 6…) als kluis 5, nooit in de laatste ronde. Wat erin zit, zie je pas als hij opengaat. Alleen een uniek hoogste bod wint hem; bij een gelijk hoogste bod blijft hij dicht liggen.
Bij een beweeguitdaging doet het winnende team 10 squats voor de klas en telt iedereen hardop mee; het bord telt mee en geeft daarna +3 levels.
Een gewonnen kaart komt in de hand van het team en staat met een nummer in het teamvak. Vanaf de volgende ronde zet het team hem in met het derde cijfer van de code. Een team mag meerdere kaarten hebben; een kaart is na gebruik op.