In 3 stappen
- 1Kies groep en thema
Groep 3 t/m 5 of 6 t/m 8, en een van de thema's. Op de tegel zie je bij welk level de klas is.
- 2Energie of rust
Kies ENERGIE ERIN of RUST ERIN, en 2, 3 of 5 minuten. Druk op START.
- 3Het bord leidt
Lees voor wat er staat en doe mee. Aan het eind zie je wat de klas gevonden heeft; de volgende keer gaat het verhaal verder.
Alle uitleg
De vijf thema's
Robotfabriek (groep 3 t/m 5): de klas leert robot Bliep bewegen, elk level één ding.
Jungle (groep 3 t/m 5): ergens woont een geheimzinnig dier. Elk level een aanwijzing; schrijf de gokken van de klas op het bord.
Ruimtereis (groep 3 t/m 5): een reis langs de planeten. Elke planeet een weetje en een woord van een geheim bericht.
Ken je klas? (alle groepen): kennismaken met korte vragen, en elk level een klasuitdaging die de hele klas samen moet halen.
Operatie Wifi (groep 6 t/m 8): hacker Glitch heeft de wifi gestolen. Elk level een cijfer van de code; schrijf het op het bord.
Wat doe jij als juf of meester?
Je leest voor wat er op het bord staat. Bij een paar momenten speel jij zelf mee:
Juf of meester, jij bent βm: jij doet iets voor, de klas doet het na. Staat er in een level iets speciaals voor jou, dan zie je dat op het openingsscherm van dat level.
De klas kiest, de juf doet: de klas kiest met een beweging, en jij doet wat de meesten kozen.
Raad de juf: de klas raadt wat jij kiest. Zeg aan het eind wat je koos; wie goed zat, juicht.
Klasuitdaging (Ken je klas?): na de ronde tik jij aan of het gelukt is. Bijna? Dan probeert de klas het nog een keer.
Energie of rust
ENERGIE ERIN bouwt op naar een TURBO-finale en eindigt met even zitten en ademen. Fijn na een lange zit.
RUST ERIN is rustig bewegen, balans en ademen, zonder springen. Fijn na de pauze of voor een toets.
Doet iedereen mee?
Onder elk moment staat: βDoe mee op jouw manier: kleiner, zittend of alleen met je armen.β Er zijn geen punten en niemand valt af.
Voor kinderen die snel overprikkeld raken: zet op het startscherm Rustig beeld aan. Dan zijn er geen flitsen en schudt er niets.
Bediening en voortgang
Pauze met de knop of de spatiebalk, overslaan met de knop of het pijltje naar rechts, stoppen met het vierkantje.
Stop je voordat de ronde af is, dan blijft het level staan en speel je het de volgende keer opnieuw. De voortgang wordt per klas bewaard.
De bewogen minuten tellen mee in de beweegmeter.
Veilig spelen in de klas
Iedereen staat naast zijn stoel, met een beetje ruimte rondom. Niet rennen en niet springen tussen de tafels; wie niet kan of wil, doet mee op zijn eigen manier.

