In 3 stappen
- 1Tweetallen en een kaart
Zet de klas in tweetallen tegenover elkaar. Trek een kaart en lees de opdracht voor.
- 2Duel met de timer
Alle tweetallen spelen tegelijk. Zet de timer op 2 minuten (groep 5 en 6) of 3 minuten (groep 7, 8 en onderbouw VO).
- 3Beweegboost
Wie aan het eind de minste levels heeft, doet 20 seconden een Beweegboost. Gelijkspel? Dan allebei 10 seconden.
Alle uitleg
Klassikale energizer in tweetallen
Bij 1-vs-1 speelt de hele klas tegelijk korte duels in tweetallen. De leerkracht trekt één kaart op het bord, leest de opdracht voor en zet de timer aan. Alle tweetallen spelen daarna hetzelfde duel naast hun eigen tafel.
Tijdens het duel proberen beide spelers zoveel mogelijk levels te verdienen. Iedere gewonnen ronde levert +1 level op. Meerdere fouten in één ronde? Dan is het één punt per ronde. Is de tijd voorbij? Dan telt ieder tweetal de levels. De speler met de meeste levels wint het duel.
Wil je een opdracht extra eerlijk laten beoordelen, bijvoorbeeld in groep 5? Speel dan optioneel in drietallen: twee leerlingen spelen het duel en de derde is scheidsrechter. De scheidsrechter let op de vooraf afgesproken regel en beslist bij twijfel. Wissel na elke ronde van rol.
De levels blijven binnen het eigen tweetal. De app houdt bij 1-vs-1 geen totaalstand voor de hele klas bij. Wil je met de hele klas tegen het bord spelen? Gebruik dan Klas vs Bord.
Hoe lang speel je?
Zet per duel een timer aan.
Advies:
- Groep 5–6: 2 minuten
- Groep 7–8 en klas 1–2 VO: 3 minuten
Speel door tot de timer afgaat. Is de tijd voorbij? Maak dan de lopende ronde of het lopende beurtpaar af, zodat beide spelers evenveel kansen krijgen. De speler met de minste levels doet de beweegboost. Bij gelijkspel moeten beide spelers 10 seconden de Beweegboost doen.
Beweegboost
Na afloop doet de speler met de minste levels een Beweegboost van 20 seconden. Bij gelijkspel doen beide spelers 10 seconden Beweegboost.
Houd de beweging klein, veilig en op de eigen plek.
Beweegboosts:
Alleen bij genoeg ruimte
- Push-ups
- Sit-ups
- Plank
Bewegen tijdens het duel
Bij actieve kaarten zit de beweging al in de opdracht. Denk aan balans-, reactie-, kracht- of dansduels. Dan spelen leerlingen de kaart gewoon zoals hij op het bord staat.
Bij rustige raad-, kans- en taalduels doet de verliezer van een ronde eerst de korte beweegopdracht. Daarna gaat het duel direct verder.
Na afloop doet de speler met de minste levels de Beweegboost. Staat het gelijk? Dan doen beide spelers de Beweegboost 10 seconden.
Veilig spelen in de klas
Speel naast je eigen tafel en houd alle bewegingen klein en gecontroleerd. Controleer vooraf of er genoeg ruimte is.
Je mag de ander niet hard aanraken, trekken of wegduwen. Bij aanraakduels geldt altijd: zacht tikken, rustig spelen en direct stoppen als het te wild wordt.
Spring alleen op de plaats of met een kleine sprong opzij. Alle beweegopdrachten worden staand uitgevoerd, behalve wanneer de kaart duidelijk iets anders zegt.

